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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很容(róng)易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

而更关键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是(shì)有些(xiē)太(tài)“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏(huài),例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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