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PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队:技能伤害(hài)提高、急(jí)速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高。
PVE向(xiàng)之一梯队(duì):暴击伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤害提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加。
《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行推荐
特别(bié)注意(yì):因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不(bù)同场(chǎng)景明显不(bù)同,所以要(yào)区分两个榜单(同一梯队(duì)中词条优先(xiān)级不分先后)
PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):
之一梯队:
暴击率提高
暴(bào)击伤害加成率
增益(yì)状态持续时间增加
冷却缩减
第二(èr)梯队:
技能伤(shāng)害提(tí)高
急速(sù)增加(jiā)
普(pǔ)攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)
装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加
你(nǐ)的每个队友(yǒu)使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提高
对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高(gāo)
对精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提(tí)高(gāo)
召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升
装备基(jī)础伤(shāng)害
第三梯(tī)队:
格挡率(lǜ)
移(yí)动(dòng)速度(dù)
受到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)
装(zhuāng)备基础生(shēng)命
命(mìng)中率提高
第四梯队:
更大生(shēng)命值
对野兽造成的伤害提高(gāo)
在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低
对未受过伤的(de)敌人伤害提高
3米内的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)
受到的(de)所(suǒ)有伤害降低
移动时受到的(de)伤害降低(dī)
昏迷抵抗率
普攻使目(mù)标受到的(de)治疗效果降低(dī)
对有护(hù)盾的(de)目标造成的(de)伤害提高
受到的持续(xù)性(xìng)伤害降低
受到的所有伤害(hài)降低
对亡灵造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)
对控制类状态下的(de)教师一年的工作日有多少天,一年有多少周敌人伤害提高
减(jiǎn)速(sù)抵抗率
恐惧抵抗
阵亡时为队友回复其更大生(shēng)命值
对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高
受到玩家的伤害降低
PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):
之一梯队:
格挡率(lǜ)
暴击率提(tí)高
暴(bào)击伤害加成(chéng)率
增益状态持(chí)续时间增加
对玩家造成的伤(shāng)害(hài)提高
受到玩家的伤害降(jiàng)低
冷(lěng)却缩减
第二梯队:
技能伤(shāng)害提高(gāo)
急速增加
普攻(gōng)伤害提(tí)高
装备基础伤害增加
对(duì)生命低于(yú)30%的敌人伤害提高
装备基础伤害
移(yí)动速度
受(shòu)到来自玩家的伤害降低
受(shòu)到的持续性(xìng)伤害降低
在控(kòng)制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低(dī)
受(shòu)到(dào)的所(suǒ)有伤害降低
移动(dòng)时(shí)受到的伤害降低
对有护盾的(de)目(mù)标造成(chéng)的伤害提高
3米内的敌(dí)人(rén)对你(nǐ)造成的(de)伤害降低
普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低
对控制类状态下的敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)
减速抵(dǐ)抗(kàng)率(lǜ)
致命抵(dǐ)抗率(lǜ)
恐惧抵抗
昏(hūn)迷抵抗(kàng)率(lǜ)
第三梯队(duì):
更大生命(mìng)值
装备基础生命(mìng)
命中率提高
你的每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高
召唤物造成的伤害提升
第(dì)四梯队:
对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高(gāo)
对亡灵造成的伤(shāng)害提高
阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值
对精(jīng)英敌(dí)人造成的伤害提高
对野兽造成的(de)伤害提高
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了