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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

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【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的(de),通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大(dà)的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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