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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

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七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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