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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,50克有多少参照物图片,50克有多少参照物力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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