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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘(pán)技(jì)能怎么选 各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的(de),当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛p>

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果(guǒ)

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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