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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。<0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号/p>

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天(ti0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号ān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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