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每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道(dào)具(jù)。每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时(shí),如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座(zuò)的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不会降低(dī)道具变(biàn)换(huàn)的(de)速度。

一组道具中的一个(gè)是(shì)原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另外四个则(zé)会来自当前房间的(de)道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具(jù)弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如果角色获(huò)得(dé)了错误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就是(shì)说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道(dào)具(jù),可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠(guān)将在被获(huò)得(dé)后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后(hòu)道具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度(dù)耗(hào)尽。

达摩克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cu爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗ò)误(wù):如果(guǒ)玩家拥有超过(guò)99条(tiáo)生(shēng)命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始的(de)生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问(wèn)号,可能是在暗示(shì)该道具的效(xiào)果(guǒ)。

该道具(jù)的外观看起来(lái)像是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误(wù)技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒(sā)机(jī)制的加强版。该(gāi)道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大多数(shù)基于(yú)堕化(huà)角(jiǎo)色机制的(de)道具(jù)都(dōu)是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁(suǒ),而不(bù)是祸兽(shòu)。

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