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送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

送筷子的寓意是什么,送筷子是什么意思 筷子送合作伙伴的寓意和理由副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一(yī)般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即可

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