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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

<小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思p>清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要(yào)求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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