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镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēn独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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