橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩(wán)吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bì双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖ng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

评论

5+2=