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整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚

整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

<整天吵架的婚姻还能继续下去吗,夫妻超过三条迟早离婚/a>

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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