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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实(shí)战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还是使(shǐ)用(yòng)战技,需要根据队伍实际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发(fā)出伤,收益(yì)会(huì)更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技(jì)会(huì)额(é)外让账账发动(dòng)一(yī)次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战(zhàn)技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回(huí)合(hé)开始或(huò)行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随(suí)机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变(biàn)目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的(de)行动不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技(jì)是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的(de)倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次(cì)攻(gōng)击(jī)也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技(jì)的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就要(yào)行(xíng)动(dòng)了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动(dòng)完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会发(fā)生变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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