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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富(fgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(yóu)戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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