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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些(泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗xiē)短回合(hé)的战斗,可(kě)以在(zài)没机会(huì)出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样(yàng),是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音(yīn)灵(líng)珠(zhū)满时,不一定非得(dé)使用一(yī)念或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控(kòng)制(zhì),要么不用技(jì)能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对(duì),也不得不用

所以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要格(gé)外慎重,先上一张(zhāng)表格看(kàn)看基(jī)础(chǔ)的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二(èr)、两仪阳属性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术伤害(hài)

三(sān)、两仪阴属性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门(mén)派(pài)法宝四(sì)象(xiàng)和两仪(yí)多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的(de)是(shì)四(sì)象效果(guǒ),那么(me)尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战意(yì)值低时使(shǐ)用四(sì)象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其(qí)实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu),连(lián)杀对(duì)方,增加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢(yì)出的(de)伤害越多对其(qí)他单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收(shōu)益(yì)也(yě)越大(dà)。但如果在战意(yì)值较(jiào)低时使用,则可(kě)能(néng)不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲状态同(tóng)时(shí),增加更多的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边(biān)玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没(méi)有办法测试太阴的具(jù)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知情(qíng)的可以评(píng)论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合(hé)结束时增加(jiā)的须弥值由三个(gè),概率增(zēng)加(jiā)到(dào)四(sì)个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须弥值在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额(é)外增加一个(gè)(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间,获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一点须弥值(如果是(shì)这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一条(tiáo):回(huí)合结束(shù)时(shí)/回合(hé)开始(shǐ)时(shí),总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家(jiā)明确(què)获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应该(gāi)是(shì)之一(yī)种可能,就是回(huí)合结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩(pèi)没(méi)有获得须弥(mí)值,那么(me)少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获得1点须弥(mí)值,而击水(shuǐ)三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值(zhí)时使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不(bù)是(shì)想使用(yòng)更快得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些(xiē)阶(jiē)段过度(dù)准(zhǔn)备时间可(kě)千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,这(zhè)些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要(yào)自(zì)己(jǐ)把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的(de)

日(rì)常(cháng)党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较(jiào)通用,当(dāng)面(miàn)板来(lái)用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些(xiē)指挥、操作意识(shí)

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