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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击会(huì)空缺出(chū)一个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千军(jūn)或无畏(wèi母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸)挑击动作爆发(fā)都不如普攻来(lái)的伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主(zhǔ)手是空(kōng)缺精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

我们(men)可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强(qiáng),单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因为单人(rén)测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定(dìng)是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华(huá)本(běn)身(shēn)在之(zhī)前的测试(如影随(suí)形精华(huá)对比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾(wù)以(yǐ)及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子(zi)由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持(chí)不变我们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而(ér)且(qiě)引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也(yě)是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言(yán)人(rén)很明显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手加普攻的攻速(sù),所以护(hù)肩的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代(dài)言人的,如果没(méi)有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

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①暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高(gāo)

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