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定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思

定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启定语中心语是什么意思,连接状语和中心语是什么意思(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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