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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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