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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(j现实中真的可以把人玩坏吗ì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

现实中真的可以把人玩坏吗class="kvwcs 3e08-b6d6-72b9-4e17 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/a5df71be08cf4d898dd45dca4cf70fb0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古(gǔ)高(gāo)门(mén)打(dǎ)法详细技巧">

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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