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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻日语jtest报名入口,日语jtest报名费击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

日语jtest报名入口,日语jtest报名费火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏日语jtest报名入口,日语jtest报名费中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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