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15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单(dān)次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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