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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体(tǐ)法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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