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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大(d张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊à)量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实(shí)是有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色(sè)!

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