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苹果xr重量为多少g 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情苹果xr重量为多少g况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,苹果xr重量为多少g所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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