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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的(de)目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而光,这种成1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān)1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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