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大(dà)唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐(táng)的腰围88是多少 腰围88是多少码(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适腰围88是多少 腰围88是多少码合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出(chū)能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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