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三件套是哪三件

三件套是哪三件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大家带(dài)来的是(shì)原神(shén)无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)三件套是哪三件即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法器。

模(mó)型(xíng)特(tè)点是高白(bái)值低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值(zhí),所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器(qì)的被(bèi)动技能可以提高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其在输出(chū)面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),和(hé)往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分析

图(tú)中按那(nà)维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比(bǐ)较那维(wéi)莱特满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的(de)生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤数值(zhí)高一(yī)点点,所以(yǐ)输出还(hái)是(shì)金珀(pò)高。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠(zhū)可(kě)以提高(gāo)其(qí)持(chí)续(xù)输出能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定也(yě)发现了(le),无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发(fā)三(sān)次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌三件套是哪三件的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的角色。

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