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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思x="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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