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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和(hé)上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的(de),其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果(guǒ)是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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