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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的(de)道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机道(dào)具(jù)选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游戏生成带基(jī)座的(de)道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。<木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢/p>

多个错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢的一个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四(sì)个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后(hòu)需(xū)要一个(gè)很(hěn)小的(de)间隔才(cái)可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹(dàn)开了一样);但是(shì)如果(guǒ)角色获得了(le)错误王冠,这个(gè)间(jiān)隔将被移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时便可拾取该道(dào)具,可(kě)互动实体生成(chéng)的道具(jù)同理。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记(jì)的过(guò)程(chéng)中获得该(gāi)道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获(huò)得(dé)后的下(xià)一(yī)轮道(dào)具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的(de)。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了(le)《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个(gè)问号,可能是(shì)在暗示(shì)该(gāi)道(dào)具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外(wài)观看(kàn)起来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这(zhè)也使得该道具看起(qǐ)来似乎是(shì)受到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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