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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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