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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的>

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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