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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一款场景解(jiě)密游戏(xì),你将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的(de)机器人moe ,探(tàn)索一起关于(yú)时空法阵的异常事件——这来自你的一(yī)名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的(de)因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记里只有主线(xiàn),没(méi)有(yǒu)传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融入解(jiě)谜,或(huò)者说他没有(yǒu)分批融入(rù)剧(jù)情。

如果通(tōng)过(guò)解(jiě)谜获得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应(yīng)该会更有意思。比如你(nǐ)可以简化一(yī)些日记内容,用(yòng)另一种方(fāng)式(shì)传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记(jì)了解到(dào)这个人和她的同(tóng)伴的一些(xiē)信(xìn)息,然后通过解谜让(ràng)玩(wán)家通过解(jiě)谜获得同伴的工(gōng)作手札(zhá)或者(zhě)某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步(bù)获取信息,就不(bù)要一下子(zi)输出,不(bù)然会有点出戏(xì)。

《非常调查局(jú):不灭》的人物(wù)立绘(huì)很不错,人(rén)物画风较为细(xì)腻,玩家角色的身份设计(jì)是可(kě)以穿(chuān)越(yuè)时空的少女,旁(páng)边还有智(zhì拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?)能助手进(jìn)行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器和小机(jī)器人的对话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也(yě)不是(shì)特别出戏(xì),这(zhè)一点做的(de)不错。

解(jiě)谜(mí)没那么难,因(yīn)为《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游戏(xì)所以(yǐ)还可以(yǐ)再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点(diǎn)让(ràng)人很困扰的(de)是,有(yǒu)几个游戏测试的(de)是临时记忆(yì),比如(rú)“手绘符文”和(hé)最后一章的转(zhuǎn)盘。能在(zài)笔记本上记(jì)住符文的(de)大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选的话(huà),完全没有问题,但是在游戏中,给(gěi)了一(yī)堆点让玩(wán)家来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有(yǒu)图(tú)片对(duì)着画,这种玩法有点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下(xià)来,之后也可以(yǐ)拿出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完整的游戏(xì),它的整体(tǐ)框架很(hěn)完善(shàn),需要(yào)的(de)东西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思(sī)差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的(de)作品。玩(wán)起(qǐ)来(lái)会让(ràng)人觉(jué)得无论世(shì)界观还是符文都是作者潜心设计的(de)游戏世界,所有还是很期(qī)待续集的。

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