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在2魂处手法进行(xíng)改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡攻击力(lì)上限,即随攻击(jī)力增长(zhǎng)而(ér)变动。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理角(jiǎo)色,技能(néng)均(jūn)为单体伤害(hài),可主动(dòng)为敌人挂上(shàng)裂伤和(hé)易伤等效果,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来《崩坏(huài):星穹铁道》卢卡星魂详解(jiě),卢卡星魂介(jiè)绍(shào)分析(xī)。在2魂处(chù)手(shǒu)法进15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤(shāng)吃(chī)满卢卡(kǎ)攻击力上限,即随攻击力增长而(ér)变动。

①1魂(hún)属于增伤星魂,攻击(jī)的目标处于裂伤状态(tài),则增伤15%,这(zhè)个增伤(shāng)buff几乎可以(yǐ)做到(dào)全(quán)局(jú)覆盖。

Tips:如果(guǒ)敌(dí)人身上没有(yǒu)裂伤,使用(yòng)战技并不会为自(zì)身触发增伤buff。

② 2魂可优化(huà)循环,战技命(mìng)中(zhōng)物理弱点敌人,则多增加1层【斗志】,即面对物理弱点敌人可(kě)打出(chū)战(zhàn)技→强化普攻→战技→强化(huà)普攻(gōng)输(shū)出手法,再(zài)加上终结技给予的2层(céng)【斗志】,大大保证了【斗志】层数的充(chōng)足,几乎不需(xū)要穿插普攻来叠加【斗志(zhì)】层数。

③ 4魂加攻星魂,每(měi)获得1层【斗志】,攻击力提5%,最(zuì)多叠加(jiā)4层,也就是(shì)整(zhěng)局最(zuì)多永久提高20%攻击力。

加攻不但能提(tí)高(gāo)直伤伤害,也使战技的裂伤dot上限得(dé)到提高,从而(ér)可以使精英或boss敌人受到更(gèng)高的战(zhàn)技裂伤。

Tips:开局给予的1层(céng)【斗志】不会加攻(gōng),使用秘技可(kě)叠加1层。

这个星魂开局不久就能叠满加攻,尤(yóu)其战(zhàn)技(jì)面对(duì)物理弱点敌(dí15个工作日是多长时间 15个工作日包括周六周日吗)人,配合2魂效(xiào)果可直接叠加2层(céng)。

④ 6魂可就重要了,由于行迹能力【粉(fěn)碎(suì)斗(dòu)志(zhì)】使强化(huà)普攻中(zhōng)【直(zhí)冲拳】段数在3~6段浮动,而(ér)6魂则是让卢卡在强化普(pǔ)攻命中(zhōng)裂伤状态的敌(dí)人,每段【直冲拳】都可(kě)以结(jié)算裂伤8%的伤(shāng)害。

举个例(lì)子:

条(tiáo)件1:敌人身(shēn)上挂有击破(pò)裂伤(shāng)与战技裂伤。

条件2:卢卡强化普攻打出6段(duàn)【直冲拳】。

则敌(dí)人身上一共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳】直(zhí)伤,1段【碎天(tiān)拳】直伤,6段【直(zhí)冲(chōng)拳】结算8%击破裂伤dot,6段【直(zhí)冲拳】结算8%战(zhàn)技裂伤(shāng)dot,1段结算击破裂伤dot,1段结(jié)算战(zhàn)技裂伤(shāng)。(你会看到(dào)密密麻麻(má)的(de)伤害,体(tǐ)验感贼爽)

Tips:强化普(pǔ)攻当回合(hé)击破敌人(rén),也会结算【直冲拳】相同段数的(de)8%击破裂伤dot以及(jí)最后大额的击破裂伤。

◇星魂收(shōu)益(yì):

注释:

① 在2魂(hún)处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取(qǔ)4.5段。

③ 裂(liè)伤(shāng)吃满卢卡攻击(jī)力上限,即随攻击力增长而变动。

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