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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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