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高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱

高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

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一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xià高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱ng)上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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