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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查(chá)局(jú):不灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充满(mǎn)了故事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器(qì)人moe ,探(tàn)索一起关于时(shí)空法阵的异(yì)常事件——这(zhè)来(lái)自你的一名死(sǐ)去的(de)故人。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》的情(qíng)节(jié)中(zhōng)规中矩,日记中虽然(rán)有很(hěn)多与解(jiě)谜无关的因素(sù),但也生(shēng)硬地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日(rì)记(jì)里(lǐ)只有主线,没有传(chuán)达(dá)的故事,情节就(jiù)会特别单(dān)薄。这里(lǐ)的缺陷应该是(shì)这(zhè)些情节没有融(róng)入解谜,或(huò)者(zhě)说他没有分(fēn)批(pī)融入剧情。

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如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有(yǒu)意思。比如你可以使我不得开心颜上一句是什么简化一些日记内容,用(yòng)另一种方(fāng)式使我不得开心颜上一句是什么(shì)传递(dì)一部分给玩家。 比(bǐ)较生硬的做法(fǎ),玩家(jiā)先通过日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作手札或(huò)者某些物(wù)品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如(rú)果能一(yī)步一步获(huò)取(qǔ)信息(xī),就不要一下子输(shū)出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人(rén)物立绘很不(bù)错,人物画风较为(wèi)细腻,玩(wán)家角色的(de)身份设计(jì)是可以穿越(yuè)时空的(de)少女,旁边还有(yǒu)智(zhì)能(néng)助手(shǒu)进行辅助(zhù)。主控(kòng)制(zhì)器和小机器人的对话和提示相当自然,也不(bù)是特别(bié)出戏,这一点做的不错(cuò)。

解(jiě)谜没那么难,因(yīn)为《非常(cháng)调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是,有(yǒu)几(jǐ)个游戏测(cè)试(shì)的是(shì)临时(shí)记忆,比(bǐ)如“手(shǒu)绘符文”和最后一(yī)章的(de)转(zhuǎn)盘。能在笔(bǐ)记本(běn)上记(jì)住符文的大致图(tú)案,如果非要我从几个中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画(huà),没(méi)有照片,没有图片对着画,这种玩法有(yǒu)点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后也(yě)可(kě)以拿出(chū)来看(kàn)着描(miáo)。

总体感觉(jué)《非常调查(chá)局:不灭》是剧情(qíng)结构和玩法(fǎ)是一款(kuǎn)比较完整的(de)游戏,它(tā)的整体框架(jià)很(hěn)完善(shàn),需要(yào)的(de)东西(xī)都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好(hǎo)像意思差不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作品(pǐn)。玩起来会让人觉(jué)得(dé)无(wú)论世界观还(hái)是符文都(dōu)是作(zuò)者潜(qián)心设(shè)计(jì)的(de)游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很期待(dài)续集的。

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