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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

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五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满(mǎn)了可能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越sand可数吗还是不可数,thousand可数吗难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了(le)。

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