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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的(de)《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)认真地还是认真的写作业,认真的与认真地内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的(de)roguelike认真地还是认真的写作业,认真的与认真地动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏(xì)都能带给你更加丰(fēng)富和(hé)新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起割草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,不(bù)是吸血鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗(dòu)性能(néng)差不多,主角不再是(shì)重心,而(ér)是死(sǐ)后可(kě)以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一(yī)点在(zài)后(hòu)期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组(zǔ)合(hé)搭(dā)配(pèi)有(yǒu)一定(dìng)的空间和策略(lüè)的选择,只(zhǐ)是最初有一定随(suí)机性(xìng),开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基(jī)本(běn)相同,技能效果也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔为目标,还(hái)是有(yǒu)差别的。

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成(chéng)主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,整体(tǐ)深(shēn)度一般。 有点像小游(yóu)戏的(de)数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需(xū)要的(de)资(zī)源跳(tiào)跃很大。有很强(qiáng)的商业设(shè)计,数值本(běn)身就有卡点(diǎn),升级(jí)困难频(pín)率(lǜ)低,之一(yī)关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合(hé)变现的(de)商业主流(liú)设计, 免费项目也(yě)要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑造(zào)印象不(bù)深。场景不(bù)多,辨识度一般,界面结构比较常规(guī),基本(běn)能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的(de)世界观, 但是故事没有详细的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.漫(màn)画解(jiě)释完世界观(guān)故事后(hòu)是白(bái)屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动画的功能(néng)还是可以用的(de),可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是(shì)动(dòng)作资(zī)源不(bù)足,不仔细看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪(guài)距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定(dìng)的压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建(jiàn)议增加冲击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一(yī)个区别(bié),如(rú)果以人为主,那被打的效果就要挂在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不(bù)明显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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