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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

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玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

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偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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