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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高1小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了ff0000; line-height: 24px;'>小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了00%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

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