橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单)弹手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中戏明星有哪些明星,中戏明星有哪些名单

评论

5+2=