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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部更难,依然创意十足,可调(diào)查的(de)东西(xī)不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己解(jiě)决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这(zhè)里是失物终点(diǎn)站,遗失物们(men)最终(zhōng)到(dào)达的地(dì)点。

本作(zuò)品是一款以“遗失物”为主题的(de)逃脱游戏(xì),为《失物终点站》的续作(zuò),但无需了解前作便(biàn)可游戏。

玩家将成为列车(chē)员,将忘记(jì)自(zì)己身份的(de)遗失(shī)物们送回失(shī)张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗主身边。

本作品为关(guān)卡(kǎ)型,解开每(měi)个关(guān)卡的谜题,可(kě)获得种种道具。

每个(gè)关卡(kǎ)都有提示和答案,即使是初学者也能(néng)游玩并通关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一个小关卡的解(jiě)谜游戏,过程(chéng)相对较短(duǎn)。可能很多玩家会(huì)更喜(xǐ)欢解决过(guò)程长、多场(chǎng)景关(guān)联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有它的(de)好处,方便简单,而且不烧脑,不(bù)会玩(wán)着(zhe)玩着就不知道要去哪。这个游(yóu)戏是非(fēi)常典(diǎn)型的日式(shì)温情,恐怖悬疑谜(mí)题(tí)太多了,这(zhè)些正面(miàn)的解谜(mí)游(yóu)戏(xì)也是很鼓舞人(rén)心的。在习惯于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者(zhě)的游戏空间其实被(bèi)大大压缩了(le),而这款游戏既能给(gěi)这(zhè)些爱好者一个喘(chuǎn)息(xī)的机会,又(yòu)能给普(pǔ)通玩家疲惫的生活增加一些静(jìng)下心来(lái)感受细腻情(qíng)感的时间(jiān)。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是一(yī)款日系风格很强的(de)游戏,游戏中充满了(le)日常的东西,可(kě)能每(měi)个玩家在某(mǒu)种程度上(shàng)都遇到过,尤(yóu)其(qí)是手机在口袋里(lǐ)却找不到,游(yóu)戏中(zhōng)就(jiù)是这么真实(shí)把这(zhè)些展(zhǎn)现出来了。最有感触(chù)的大概就是(shì)到最后,就算是一(yī)个遗(yí)失品(pǐn),也在那一代人的记忆中留(liú)下了小小的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记(jì)忆褪色,但人是(shì)那些年存在过的(de)证明,思(sī)想不会褪色。这是一(yī)种有趣的叙述方(fāng)式,在寻找被遗忘的名字和(hé)前往站点的过(guò)程中,张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗看到了一个又一个温暖(nuǎn)感人的故事。不管珍贵与否,那些陪(péi)伴我们很久的宠物(wù)和物品(pǐn),承载着我们最(zuì)珍(zhēn)贵的回(huí)忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失物终点(diǎn)站2》的谜题部分(fēn)比之一部更难(nán),依(yī)然创意(yì)十足,可调(diào)查的东西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱(luàn)七八糟的选项(xiàng)扰乱(luàn)注(zhù)意力,大(dà)部(bù)分都(dōu)可以自(zì)己解(jiě)决,很多解谜游戏都(dōu)把握不了那(nà)个度,这个游戏很好的控制了(le)玩家体验和(hé)游戏难(nán)度的平衡(héng)。只(zhǐ)是(shì)操作不太顺利,场景(jǐng)数量少,导致(zhì)有些谜(mí)题解(jiě)了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解决谜题的时候(hòu),需要点很多(duō)下才能回到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是那(nà)个地铁线路图,希望(wàng)新作能(néng)在这方面有所(suǒ)优化。

四(sì)、总结(jié)

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的画风看起来很舒(shū)服,谜题也是满有脑(nǎo)洞的(de),会考记忆力。音乐透露着淡(dàn)淡的忧伤,很适合心(xīn)情和剧(jù)情,这(zhè)个(gè)背(bèi)景音(yīn)乐百听不厌,真的很棒(bàng)!在《失物终点站2》游(yóu)戏中玩(wán)家可以深刻理解,珍(zhēn)惜现在,不要太纠结于过去,既然有过(guò)去,过去总会在自己(jǐ)身上留下痕迹。最后一(yī)个彩蛋关通过了,它真(zhēn)的会让人(rén)意识到,随着时(shí)间的推(tuī)移,事物发(fā)生变化是必然的,从侧面突(tū)出了主(zhǔ)题,不同的人(rén)玩的心情和理(lǐ)解都不一(yī)样,这个游戏(xì)就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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