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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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