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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的(de)两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还(hái)要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是可能把少(s风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里hǎo)阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去的了(le)

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