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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一(yī)段带有教学(xué)性(x虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴ìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体类似的(de虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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