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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qi广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良ě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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