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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(de)效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我(wǒ)就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了

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