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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤害*6学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tu学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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